新闻资讯

  • B社《星空》:反快餐,沉浸式叙事和体验设计


    想必关注《星空》和预购了游戏的很多玩家都已经看过非常多的吐槽也好,嘲讽也罢,也有很多人已经退款了,但是我要说的是先别急,经过十几个小时的体验,我如果要投出TGA年度最佳游戏,我会投给《星空》。

  • G老头环发售18个月后就上线,《装甲核心6》新老玩家通吃


    《装甲核心6》是知名魂系游戏开发商FromSoftware开发的一款机甲组装战斗游戏,于2023年8月25日发售,在Metacritic上获得了86的高评分,Steam单平台最高同时在线突破15万人。

  • 怎样让游戏在Steam商店获得更多曝光? Valve分享了一些技巧


    2023年科隆游戏开发者大会上,Valve业务发展团队的埃里克·皮特森(ErikPeterson)发表主题演讲,分享了Steam商店向玩家展示、推荐游戏的一些机制。

  • 以《遗迹2》和《神之亵渎2》为例 为什么很多系列都是2代才变得成熟?


    《遗迹2》和《神之亵渎2》这两款游戏都各自有哪些有效的改进?并且放眼到整个游戏圈来说,一般很多系列都是2代才变得成熟,甚至有2代出神作这么一种说法,这种现象到底是如何形成的?对于开发者来说这里面有哪些启示?

  • 和自己的学生一起开发独立游戏,是种什么样的体验?


    独特的人员构成和亮眼的成绩,让无数开发者羡慕不已。我们跟《溯光行》背后的夏至蝉鸣工作室聊了聊,试图弄明白师生工作室有哪些独特的工作方式,以及这款游戏有哪些独特的设计思路。

  • 主打“拟真模拟“低成本摸索方向,4年后这个游戏团队似乎找到了曙光


    ImagePower是一家波兰的游戏开发商,其发展战略是在低成本制作(包括模拟器和类似类型)的基础上,逐步参与制作和营销范围更广的项目。

  • 为什么游戏科学的《黑神话:悟空》总能引发热议和关注?


    《黑神话:悟空》之所以公布后一直引发热议和关注,讨论热度一直居高不下,关键还是在于这款游戏对于中华传统文化的表现到了一个极致的地步,这将会对中国游戏业产生深远的影响。